Autor: Tatu Eugen
Info: Aici veti invata cum trebuie sa fie fiecare tip de harta.
DE_ ( Bomb/Defuse )
In toate tipurile de harti cu tagul de_ se planteaza bomba, hartile sunt de preferat mai mari, ex: de_inferno, distanta intre x1 si x2 sa fie de aproximativ 15-20 secunde de mers. X1 Va fi mereu cel mai apropriat de baza CT. Distanta dintre tero si ct care ajunge primul sa fie ct inainte cu aproximativ 5 secunde.
CS_ ( Hostage / Rescue )
In hartile cu tagul cs_ se salveaza ostaticii. Ostaticii vor fi situati in baza tero, cu scopul ca tero sa pazeasca si sa omoare orice ct care incearca salvarea acestora. Distanta dintre zona de salvare ( Rescue Zone ) si ostatici nu trebuie sa fie foarte mare, de ex: Scoate afara pe ostatici dintr-o casa!
AS_ ( Assassination VIP )
Echipa ct are in echipa la fiecare inceput de runda un jucator numit VIP si ales pe rand acest jucator trebuie sa ajunga intr-o zona iar ct au de obicei obligatia de al proteja de tero care trebuie sal omoara, distanta parcursa trebuie sa fie medie, dar nici prea usoara, in drum sa se intanleasca cu cativa tero.
FY_ ( Fight Yard )
Hartile de tip fy_ sunt rapide, scurte, nu foarte mari insa puteti face ceva mai marisor nu exagerati. Este o zona de macel.
AIM_ ( Combat Skill )
Hartile aim_ au tendinta de a invata jucatorii sa traga mai bine, si sa faca skill mai bun. Cu diverse arme cum ar fi awp, ak, m4a1 distanta dintre baza trebuie sa fie potrivita o distanta prea mica va face din harta un adevarat macel si o distanta prea mare va face jucatorul sa traga mai greu si isi va pierde calitatea. Bazele trebuie sa fie fata in fata, pentru combat.
AWP_ ( Sniper War )
Harti special pentru cei care trag cu awp-ul, distanta dintre jucatori trebuie sa fie mai mare de obicei deoarece luneta la awp are zoom. Bazele trebuie sa fie fata in fata in majoritatea cazurilor ascunse dupa cutii, ziduri, case. Se joaca doar in awp, pistol, cutit.
DeathRun_ ( DeathRun )
Harti pentru modul DeathRun, aceste tipuri de harti contin capcane care sunt activate la apasarea unui buton de catre echipa tero, ct trebuie sa treaca cu succes toate capcanele si sa ajunga la sfarsit, acolo vor gasi arme pentru a omora tero, tero neavand cum sa ajung la aceste arme, ex: ele sunt sus ct ajunge sus apoi la tero jos.
KA_ ( Knife Arena )
Hartile de tip ka_ sunt doar in cutite si rareori si in grenazi pentru mai multa distractie. Marimea unei harti ka_ nu trebuie sa fie prea mare deoarece jucatorii vor alerga prea mult.
RACE_ ( Race )
Hartile de tip race contin vehicule, pentru curse, precum si un drum, o pista, mare pentru cursa.
Rats_ ( Rats )
Jucatorii sunt foarte mici in aceste harti fiind asemanati cu soriceii de unde vine si numele de rats_ se planteaza bomba, se salveaza ostatici la alegere, dar dimensiunile vor foarte mari.
KZ_ ( KreedZ )
Harti pentru cei care se catara, si vor sa joace la timp, hartile sunt mari, cu multe blocuri de sarit si inaintand in, inaltime pe parcurs, se joaca la timp, doar echipa ct.
BHOP_ ( Bunnhy Hop )
Harti pentru jucatorii care fac bhop si vor sa joace la timp vazand ce timp au si nu, numai, hartile contin block-uri care se lasa in jos la atingere si apoi revin singure dupa x secunde. Se poate pune si putin kz in majoritatea sau ceva mai greu de sarit facand harta putin mai grea.
HE_ ( HeGrenade )
Harti pentru distractie doar in grenazi.